Společnost Meta Platforms, známá jako provozovatel populárních platforem Facebook, WhatsApp a Instagram, se v posledních letech potýká s obrovskými ztrátami v rámci svého projektu metaverza. Od roku 2020 Meta prodělala přes 80 miliard dolarů, a přestože firma investovala značné prostředky do vývoje virtuální reality, nedokázala přilákat masové uživatele. Uživatelé totiž postrádali dostatečný obsah, který by je motivoval k nákupu brýlí pro virtuální realitu Oculus. Nyní Meta mění svoji strategii a místo metaverza se zaměřuje na umělou inteligenci, což má za následek masivní škrty v divizi Reality Labs, která se zabývá virtuální a rozšířenou realitou.
Mezi málo úspěšnými projekty, které se v rámci metaverza objevují, je česká hra Beat Saber, kterou v roce 2019 Meta koupila za přibližně 1,5 miliardy korun. Beat Saber se stal jedním z nejúspěšnějších titulů pro virtuální realitu na světě, přičemž se odhaduje, že se prodalo více než 10 milionů kopií této hry. V roce 2021 dosáhla česká firma Beat Games, která hru vyvinula, tržeb ve výši 2,3 miliardy korun, což bylo umožněno nízkými náklady, které se pohybovaly v řádech stovek milionů. I přesto, že Beat Saber zůstává velmi populární, tržby společnosti v posledních letech výrazně klesly na 437 milionů korun, což je důsledkem účetních změn, které byly zavedeny po akvizici ze strany Mety.
Propouštění a změny v účetnictví
Meta nedávno oznámila masivní propouštění ve svých divizích, aby se lépe zaměřila na umělou inteligenci, což vyžaduje značné investice do rozvoje datových center a technologií. Tato změna přináší i úpravy v účetnictví, což se promítá do tržeb Beat Games. Po akvizici začala Meta převádět velkou část příjmů přes centrálu, což znamená, že Beat Games již nemůže vykazovat takové tržby, jako tomu bylo dříve. Zatímco tržby z prodeje Beat Saberu a jeho rozšiřujících balíčků už nejsou zahrnuty v rozvaze české entity, Beat Games nyní funguje spíše jako vývojové centrum pro mateřskou korporaci.
V posledním finančním roce generoval Beat Games příjmy ve výši 437 milionů korun, z toho prodej digitálního obsahu činil 244 milionů korun. Na vývoj her bylo potřeba 193 milionů korun, přičemž z této částky šlo 140 milionů na mzdy zaměstnanců. Nicméně není jasné, kolik přesně dnes Beat Saber vydělává, protože mateřská společnost samostatná čísla neuvádí. To zanechává otázky ohledně budoucnosti této úspěšné české hry a jejích financí pod záštitou Mety.
Budoucnost Beat Saberu a české herní scény
Vzhledem k obrovským ztrátám a restrukturalizaci uvnitř Mety se vznáší otázka, jaký vliv to bude mít na českou herní scénu a především na Beat Saber. Hra, která byla původně vyvinuta jako nezávislý projekt, se nyní nachází v majetku mezinárodní korporace, která se snaží optimalizovat náklady a přesměrovat pozornost na umělou inteligenci. To znamená, že Beat Saber bude muset čelit novým výzvám, a to jak z pohledu konkurence, tak i z pohledu financování a podpory od Mety. I když Beat Saber zůstává jedním z mála skutečných globálních hitů pro VR, budoucnost této hry se může ukázat jako nejistá, pokud se Meta nepodaří napravit svou strategii a přilákat uživatele zpět ke svým produktům.
